グラフィックEQかパラメトリックEQか?

EQペダルを探している人なら、パラメトリックEQとグラフィックEQの2種類を目にしたことがあるだろう。それぞれのタイプには、ギター・トーンをシェイプする上での強みがある。その答えは、用途によって異なる。

まず、EQとは何かを理解することから始めよう。EQとはイコライゼーションの略で、オーディオにおいて、サウンドの周波数バランスを整え、より心地よいサウンドにしたり、ミックスにフィットさせたりするために使われるツールだ。EQはギターのトーンに大きな影響を与えるが、それはトーン・ノブをロールオフしたり、アンプのトレブルやベース・コントロールを微調整したりといった簡単な調整で実証されている。

イコライザーは、複数のオーディオフィルターが連携してサウンドを形成する。ハイパスフィルターとローパスフィルターは、スペクトルの極端にある邪魔な周波数を除去する。通常のEQバンドは、特定の周波数、帯域幅(Q)、レベルを持ち、特定のエリアをブーストまたはカットする。

グラフィックEQとパラメトリックEQの違いは何か?

一方、パラメトリックEQは、各帯域の幅を調整することで、より幅広いコントロールを可能にする。

グラフィックEQは、ライブSRシステムでハウリングの原因となる特定の周波数をノッチアウトするためによく使われる。各帯域はスライダーで表され、スライダーを上下させることで対応する周波数をブーストまたはカットすることができる。

一方、パラメトリックEQは、レコーディングやミキシングにおいて、サウンドのキャラクターを変えたり、特定のクオリティを強調したりするために広く使われている。パラメトリックEQは、スライダーの代わりに、伝統的なロータリーノブやスイッチを使って、EQバンドを形作るいくつかのパラメーターをコントロールする。最も一般的なパラメーターは、フィルター・タイプ(HPF、LPF、BPF、シェルフ、ベル、ノッチ)、Q(帯域幅または「クオリティ・ファクター」)、周波数、ゲインなどだ。

複数のバンドを調整することで、全体的なカーブが視覚的に表現されるため、最初はグラフィックEQの方がわかりやすいと感じるユーザーもいるだろう。しかし、一度慣れてしまえば、パラメトリックEQの方がはるかに柔軟性が高い。さらに、ギター・プレイヤーには特有の利点がある。

パラメトリックEQを使う場合

パラメトリックEQは、グラフィックEQに比べて少ないバンド数で、より幅広いシェイプやカーブを利用できる。例えば、特定の音色の中域をブーストし、ピーク周波数の両側で緩やかにロールオフすることを目的とする場合、Qを広く設定したパラメトリックEQは、EQ周波数のスムーズなロールオフを実現できる。対照的に、同じ効果を得ようとするグラフィックEQペダルは、各バンドのエッジが重なっているため、ピークや谷が目立ち、正確な周波数をターゲットにするのが難しくなる。

グラフィックEQを使う場合

前述のパラメトリックEQの利点にもかかわらず、グラフィックEQはハウリングの原因となる不要な周波数を除去するのに役立つ。各バンドのQが狭いため、グラフィックEQは問題のある特定の周波数を除去するのに非常に効果的だ。プリアンプ・セクションをパワーアンプやスピーカーに合わせて調整するために、アンプのエフェクト・ループにグラフィックEQペダルを使用するプレーヤーもいる。このアプローチは、個々のピークを効果的に低減し、よりスムーズなサウンドとギター、アンプ、スピーカー間の相乗効果をもたらす。

その他のほとんどの状況では、パラメトリックEQが望ましい選択となる。パラメトリックEQは、透明度を保ちながら、穏やかなトーン・シェイピング、補正的なスカルプティング、選択的なブーストを得意とする。ここでは、パラメトリックEQが輝くギター・トーンのシーンをいくつか紹介しよう:

1.低域の蓄積を取り除く:過度な低音は、アンプがオーバードライブ寸前でなくても、濁りにつながることがある。場合によっては、トーン・スタックだけではローエンドをクリアにできないこともある。ミディアムからワイドのQで正確なローカットを行えば、この問題を簡単に解決でき、EQをスムースに、トーンをパンチのあるものに保つことができる。

2.きつい高音を滑らかにする:逆に、ある種のギアを組み合わせると、痛々しいほどシュルシュルした高音に聞こえることがある。これは、人間の耳が最も敏感なアッパーミッドの周波数帯域にピークがあることが原因であることが多い。優れたパラメトリックEQを使えば、他のサウンドに影響を与えることなく、問題のある帯域を特定して減衰させることができる。

3.オーバードライブを加えることなく中域をブーストする:ライブ・シーンやレコーディング・ミックスでギターをカット・スルーするには、強力なミッドレンジが不可欠だ。Stone DeafのPDFペダルは、まさにこの目的のために設計されている。これらのペダルを使ってアンプをサチュレーションに追い込む場合、アンプ自身のオーバードライブに任せるため、ゲイン・コントロールを反時計回りに完全に絞るのが一般的だ。幸運なことに、Stone Deaf Effectsペダルには、スタジオ・クオリティの使いやすいパラメトリックEQコントロールが搭載されている。これにより、ドライブ・ペダルのソリッド・ステート・クリッピングなしに、理想的なミッド・ブースト周波数を設定することができる。さらに、Stone Deaf EffectsのFig FumbとWarp Driveペダルには、スタジオ・クオリティのコントロール可能なノイズ・ゲートが内蔵されており、正確なトーン・シェイピング、十分なゲイン、不要なノイズやフィードバックのコントロールが1台のペダルで可能だ。

EQの例

まとめると、グラフィックEQとパラメトリックEQのどちらを選ぶかは、特定のニーズによって異なる。グラフィックEQはハウリングの除去や特定の周波数に対応するのに有効であり、パラメトリックEQは一般的なトーン・シェイピングや補正的なスカルプティングにより高い柔軟性とコントロールを提供する。各タイプのユニークな利点を考慮し、希望するギター・トーンと用途に最も適したものを選択しよう。

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