グラフィックEQかパラメトリックEQか?
EQペダルをお探しなら、パラメトリックEQとグラフィックEQの2種類をご存知でしょう。それぞれのタイプには、ギター・トーンをシェイプする上での強みがあります。答えは用途によって異なります。
まず、EQとは何かを理解することから始めましょう。EQとはイコライゼーションの略で、オーディオの世界ではサウンドの周波数バランスを整え、より心地よいサウンドにしたり、ミックスにフィットさせたりするために使われるツールです。EQはギターのトーンに大きな影響を与えます。トーン・ノブをロールオフしたり、アンプのトレブルやベース・コントロールを微調整するような簡単な調整で実証されています。
イコライザーは、複数のオーディオフィルターが連動してサウンドを形成します。ハイパスフィルターとローパスフィルターは、スペクトルの極端にある邪魔な周波数を除去します。通常のEQバンドは、特定の周波数、帯域幅(Q)、レベルを持ち、特定のエリアをブーストまたはカットします。
グラフィックEQとパラメトリックEQの違いは何ですか?
一方、パラメトリックEQは、各帯域の幅を調整することで、より幅広いコントロールが可能です。
グラフィック EQ は、ライブ SR システムでハウリングの原因となる特定の周波数をノッチアウトするためによく使用されます。各帯域はスライダーで表され、スライダーを上下させることで、対応する周波数をブーストまたはカットすることができます。
一方、パラメトリックEQは、レコーディングやミキシングにおいて、サウンドのキャラクターを変えたり、特定のクオリティを強調するために広く使われています。パラメトリックEQは、スライダーの代わりに、伝統的なロータリーノブやスイッチを使って、EQバンドを形作るいくつかのパラメーターをコントロールします。最も一般的なパラメーターは、フィルター・タイプ(HPF、LPF、BPF、シェルフ、ベル、ノッチ)、Q(帯域幅または「クオリティ・ファクター」)、周波数、ゲインなどです。
複数のバンドを調整することで、全体的なカーブが視覚的に表現されるため、最初はグラフィックEQの方がわかりやすいと感じるユーザーもいるかもしれません。しかし、一度慣れてしまえば、パラメトリックEQの方がはるかに自由度が高くなります。さらに、ギター・プレイヤーには特有の利点があります。
パラメトリックEQを使う場合
パラメトリック EQ では、グラフィック EQ に比べて少ないバンド数で、より幅広いシェイプやカーブを得ることができます。例えば、特定の音色の中域をブーストし、ピーク周波数の両側で緩やかにロールオフすることを目的とする場合、Qを広く設定したパラメトリックEQは、EQ周波数のスムーズなロールオフを実現できます。対照的に、同じ効果を得ようとするグラフィックEQペダルは、各バンドのエッジが重なっているため、ピークや谷が目立ち、正確な周波数をターゲットにすることが難しくなります。
グラフィックEQを使う場合
前述のパラメトリックEQの利点にもかかわらず、グラフィックEQはハウリングの原因となる不要な周波数を除去するのに役立ちます。各バンドのQが狭いため、グラフィックEQは問題のある特定の周波数を除去するのに非常に効果的です。プリアンプ・セクションをパワーアンプやスピーカーに合わせて調整するために、アンプのエフェクト・ループにグラフィックEQペダルを使用するプレイヤーもいます。このアプローチは、個々のピークを効果的に減少させ、よりスムーズなサウンドとギター、アンプ、スピーカー間のより良い相乗効果をもたらします。
その他のほとんどの状況では、パラメトリックEQが好ましい選択です。パラメトリックEQは、透明度を保ちながら、穏やかなトーンシェイピング、補正的なスカルプティング、選択的なブーストを得意とします。ここでは、パラメトリックEQが輝くギター・トーンのシーンをいくつかご紹介します:
1.低音の蓄積を取り除く過度な低音は、アンプがオーバードライブ寸前でなくても、濁りにつながることがあります。場合によっては、トーン・スタックだけではローエンドをクリアにできないこともあります。ミディアムからワイドのQで正確なローカットを行うことで、この問題を簡単に解決し、EQをスムースでパンチのあるトーンに保つことができます。
2.きつい高音を滑らかにする:逆に、ある種のギアを組み合わせると、痛々しいほどシュルシュルした高音に聞こえることがあります。これは、人間の耳が最も敏感なアッパーミッドの周波数帯域にピークがあるためです。優れたパラメトリックEQを使えば、他のサウンドに影響を与えることなく、問題のある帯域を特定し、減衰させることができます。
3.オーバードライブを加えることなく中域をブースト:ライブ・シーンやレコーディング・ミックスでギターをカット・スルーするには、力強いミッドレンジが不可欠です。Stone DeafのPDFペダルは、まさにこの目的のために設計されています。これらのペダルを使ってアンプをサチュレーションに追い込む場合、アンプ自身のオーバードライブに任せるために、ゲイン・コントロールを完全に反時計回りに下げるのが一般的です。幸運なことに、Stone Deaf Effectsペダルには、スタジオ・クオリティの使いやすいパラメトリックEQコントロールが搭載されています。これにより、ドライブ・ペダルのソリッド・ステート・クリッピングなしに、理想的なミッド・ブースト周波数を設定することができる。さらに、Stone Deaf EffectsのFig FumbとWarp Driveペダルには、スタジオ・クオリティのコントロール可能なノイズ・ゲートが内蔵されており、正確なトーン・シェイピング、十分なゲイン、不要なノイズやフィードバックのコントロールが1台のペダルで可能です。
まとめると、グラフィックEQとパラメトリックEQのどちらを選ぶかは、特定のニーズによって異なります。グラフィックEQはハウリングの除去や特定の周波数に対応するのに有効であり、パラメトリックEQは一般的なトーンシェイピングや補正的なスカルプティングにより高い柔軟性とコントロールを提供します。各タイプのユニークな利点を考慮し、希望するギター・トーンや用途に最も適したものを選択してください。